WinkeltjeのHard攻略日記1

Winkeltje

正直甘い感じで攻略できると思っていました。

しかしHardは思ったよりもきつい!っていうのを感じました。

一度やり直してある程度指針は見いだせているのですが私のプレイの記録でも。

Hardは簡単には攻略させてくれなかった!

上の画像を見ていただければどういう状況かわかると思います。

スタート時点で木材は9ゴールドで仕入れる事ができて7ゴールドで売ることができます。

ワイオタ

売れば売るほど損をする仕様かよ!

これにはさすがの私も唖然としました。せめてトントンぐらいにしてくださいよ。

Hardは加工系をしない限りカウンターで品物を買うと損をする仕様だということがわかりました。

ワイオタ

つまり商品は毎日1回来る行商人の気分次第でガラッと状況が変わってしまうわけです。

 

行商人が安く設定している掘り出し物を購入してそれを売る作戦決行!

行商人から安く買える時だけ買ってそれを売る方法でプレイを進めてみました。

これをやれば基本的には赤字にならないんです。

ですが・・・借金問題はこれではどうしようもありません。

Hardの借金って最初は50ゴールドですが、1.3倍増えていくんです。

50
65
85
110
142

と、どんどん増えていって最後の100日目は7309ゴールド支払わなければいけないわけです。

30日目当たりで5日後の借金にヒイヒイいうプレイをしていて気づきました。

ワイオタ

あ・・・これジリ貧だw

次の作戦はイベントを狙う!

これじゃあ駄目だと思って次の作戦はイベントをうまく利用する方法を思いつきました。

イベントとは火事だったり変な仮面舞踏会のマスクのようなアイコンがつくイベントだったり、トロフィーみたいなアイコンのイベントだったり・・・。

開店時に次の日のイベントを教えてくれます。

「山火事によって木材の高騰が・・・」

みたいな感じでお知らせを出してくれるのですが、その日は値段は上がっていません。

なので、その日に大量に仕入れます。そして次の日になると木材はこんな感じで高騰します。

上の画像はNormal時の画像ですが、大体こんな感じでイベントがあると特定の商品が高騰するわけです。

Hard時は通常だとだいたい9ゴールドでカウンターから仕入れる事ができるのですが、山火事イベント中だとうまくいけば27ゴールドで売れることができるので大きくプラスになるわけです。

この作戦自体は悪くないのですが、そもそも大量に商品を仕入れる倉庫がないんです。

イベント初日にいくら仕入れても初期状態だと10個程度。

180ゴールド利益を出しても次の日以降も山火事は続いているため木材は仕入れる事は厳しい。

後はイベントが終わるのを指を咥えて待っているしかないんです。

なのでこれを主軸に攻略しようとしても結局はジリ貧。

ワイオタ

なかなか思うようにいきません。

私のHard攻略方法はこれだ!

結論から言えば「専門店化」ですね。

この仕様を理解すると意外とうまく行くことがわかりました。

これはeasyで初期にプレイしているときの画像なのですが、左の所持商品の部分に注目です。

グループ分けされていることがわかります。上の画像からさっするに

  • 素材グループ
  • 衣類グループ
  • 種グループ
  • 食材グループ
  • 料理グループ
  • 道具グループ(画像では見切れています)

と分別されているのがわかると思います。

おそらくお客のAIは前の5日間で購入履歴があるグループの商品を求めるという感じで動いていると思います。(今現在カウンターで買えない商品は求めてこない)

5日間食材だけしか売らなかったらその後はお客は食材しか求めません。(棚に他のグループの商品を置かない限り)

また、5日間食材と衣類だけ買った履歴がある場合はその2つのグループ以外買おうとしません。

ワイオタ

このシステムを理解しておくと結構役立ちます

初期は衣類でまとめるのが吉!

正直Hardプレイの最初の主軸は衣類専門店をベースに運営するしかないのではないかと思います。

初期の頃って倉庫が小さすぎて在庫を多く持てないです。それなのに色々な分類の商品を棚に並べておくといろんな物を要求されてしまい倉庫が圧迫してしまい困ります。

ワイオタ

要求されたものがなくて怒ってお客が帰ってしまうと販売機会を失ってしまっています。

なので特定のグループの商品だけに絞ると倉庫が圧迫しません。

そこでおすすめなのが衣類です。

早い段階でTailoring Stationは購入できるようになり、ミッションを進めていけばドレスまで加工できるようになります。

Clogsとドレスは結構利益が美味しいです。(カウンターから買っても利益がきちんと出るレベル)

春ですとClogsは木材2個で作れます。

木材2個で18ゴールド→売値は27ゴールド9ゴールドの浮きです。

ドレスは布地9ゴールド、Silkが22ゴールドで31ゴールドで製作→売値は49ゴールドで18ゴールドの浮きです。

他の衣類はチューニック以外はカウンターから素材を買って製作してもほとんど利益はでません。

しかし在庫は確保しておく必要があります。(例え微妙に赤字になっても)

お客はほしい商品がなかったら怒って帰ってしまいます。

この時点でお客満足度を下げてしまい後日ついでに買う商品が少なくなる可能性があります。

しかし赤字の靴をおいておくことでついでにこの日にドレスやClogsを買ってくれるかもしれません。

そういう購入機会を失わないためにも例え利益がなさそうでもおいておくのはアリだと思います。

ワイオタ

布地や衣類が安く行商人から仕入れられれば黒字になりますしね。

 

行商人は衣類関係のもの以外いくら安くても買わない!

布地やSilkや木材と衣類系の商品以外は行商人からは一切買ってはいけません。

さらに布地とSlikは棚に出さない方がいいです。

出すことで他の素材系をお客が買おうとしますし、そもそも素材系商品はあまり利益が今後も伸びませんので加工用と割り切って仕入れるのが良いと思います。

いくら利益が出るものがあっても買うとお客のAIが衣類専門店だと認識しなくなって衣類を買ってくれる機会が減るからです。

例えばりんごがとんでもなく行商人が安く売っていて利益がたくさんでそうでも買わない方が良いです。

りんごを売ることによってお客が食材も売っているお店と認識してしまい、他の野菜を求めてしまいます。

さやえんどうとかじゃがいもとかを求められても倉庫に入れておく余裕はないので要求されても無視するしかありません。

そのお客は結局買ってくれないわけで衣類を買ってくれる機会を失ってしまうわけです。

例外としてハンマーは安かったら買ってもいい!

ただし例外でハンマーだけは良いと思います。

初期は道具グループはハンマーしかないのでハンマーさえ在庫に抑えておけば在庫がなくて売れないということにはあまりなりません。

さらにトロフィーのアイコンイベントが起こった場合はとにかくハンマーばっかお客が買うという事態になることがあり、衣類完全無視でイベント初日にハンマーを揃えておくとある程度の利益が確保できます。

倉庫は常に拡張を意識!

行商人が安い時に大量に買えるように余裕があれば倉庫を拡張するべきです。

アピールポイントはできるだけ上げる!

アピールポイントはお客の来る数が増えるのでできるだけ上げたいです。

フロアーを圧迫しないアイテムで上げたいのですが、余裕が無いのでチューリップを置きまくるのが良いと思います。

今現在の私の状況はこんな感じ

倉庫もある程度キープしつつ、在庫もそれなりに持っている状況です。

ワイオタ

この状況でうまく行っているのかはわかりませんが今の時点では悪くないかなと。

今後の方針は?

16で道具が作れるようになります。20で料理ができるようになります。

16の道具グループは必要素材が「鉄」だけでいいので倉庫的にも圧迫しないいのですが料理は必要素材がたくさんあるので微妙かもしれません。

でも利幅は大きいんですよね。この辺はプレイしながら考えていくしかないと思います。

ワイオタ

最終的に衣類系、道具系、料理系だけ商品を並べていけばクリアーできるのではないかな?と勝手に思っています。

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